Címkék

Utolsó kommentek

  • Leaxe: Megnéztük az első titán durranáskor. Scoutra is kapnak. "If any Scout or Battle Titan formation is destroyed, then any friendly formations within line of sight receive one blast marker." MeyilKree... (2015.10.28. 08:47) A titánok harca
  • Bulba: Bár nem néztem meg most a sereglistákat, de úgy rémlik, hogy az AM-nél csak battle titan kilövése után kap a többi line of sight-ban álló formáció blast markert. A Warhound viszont scout titan... (2015.10.28. 05:06) A titánok harca
  • MeyilKree: Azonnali betűméretnövelést követelek, mert olvashatatlan telefonon és tableten is! A képek jók viszont! ;) (2015.10.27. 22:59) A titánok harca
  • Sebitar: Ó jessz! Köszöntük!:) (2014.08.15. 18:55) Epic szabálykönyv magyarítás 2nd edition
  • Petrow: Nicey nice, köszönjük! (2014.08.15. 13:22) Epic szabálykönyv magyarítás 2nd edition
  • Utolsó 20

Scenario: Hit-n-Run

2011.09.05. 10:10 | Leaxe | Szólj hozzá!

 Egy kis fordítással készültem mára. Egy érdekes csata kerekedhet az alábbi leírást kipróbálva. Az egyik félnek gyorsan le kell csapnia a célpontokra és gyorsan elmenekülni, míg a másik fél arra törekedik, hogy megóvja a létesítményeit és elpusztítsa a támadókat.

 

Csatabeszámoló - Háromszög

2011.09.02. 20:57 | Leaxe | Szólj hozzá!

 A szerdai csata kicsit egyedi volt, hiszen nem két, hanem három sereg nézett farkasszemet (Terror Szemet) a csatamezőn.

 

Seregmustra - Chaos 3. (Tzeentch)

2011.08.22. 10:31 | Bulba | Szólj hozzá!

Hosszas kihagyás után ismét jelentkezik népszerű sorozatunk a Seregmustra.

Mai cikkünkben a Változások Urának seregeit fogjuk megvizsgálni.

A már jól megszokott módon, Tzeentch seregeinél sem kell szűkölködnünk az egységekben. Annyi egysége ugyan nincs, mint Khorne barátjának, de ami van, az odaver.

Általánosságban elmondható, hogy Tzeentch seregei elsősorban lövésben jeleskednek, de nem kell szégyenkezniük akkor sem, ha netalán közelharcba keverednének.

Lássuk miért.

 

Címkék: sereg

Scratchbuilding, avagy a buherálás művészete

2011.08.01. 16:12 | meaneye | Szólj hozzá!

Birodalmi gépezetek

Ahogy azt a fenti cím is mutatja, ez a cikk a scratchbuilding, azaz magyarul körülbelül a „buherálás” kategóriájával foglalkozik: ilyenkor az ember nem már létező termékek alkatrészeit vegyíti szabadon, hogy valami mást hozzon létre, mint amire a készleteket eredetileg szánták (kit-bashing), és nem is maga formázza meg a figurákat modellgyurmából (sculpting).

Címkék: epic modellezés

Seregmustra - Chaos 2. (Khorne)

2011.07.17. 12:30 | Bulba | Szólj hozzá!

Nézzük ismét az eretnekeket.

Mai seregmustránk Khorne seregeivel foglalkozik.

A sereg alapját minden esetben az általános sereglista adja, ezt csak felspécizhetjük a saját egységekkel.

Démonjainkat csak idézéssel, a már megismert daemon pool-ból hívhatjuk elő.

Khorne-nak bőségesen állnak rendelkezésére saját egységek, amivel megkeserítheti az ellenfeleinek az életét. Véleményem szerint az igazán fluffos seregeket lehet összehozni, ráadásul itt a fluffos egyben kőkeményen ütős sereget is jelent.

 

Címkék: sereg

Tüzijáték Baraspine egén - Battle Report

2011.07.14. 08:49 | Leaxe | 1 komment

Baraspine rendszer/Calixis szektor/Adrantis al-szektor/Segmentm Obscurus

 

Hajnali négy óra

 

A prédikátor megrezzent az újabb becsapódásra. Fejére a katakombák boltíveiről újabb adag finom por hullott. Már le sem törölte.

 

Egy hete tartott a bombázás. Elsőként a katedrálistól délre eső városrész esett áldozatul az orbitális pályáról indított ork lövedékeknek. Csak a bombázás stílusából tudták, hogy orkok. Házméretű vörösen izzó aszteroidák égő kardként hasították keresztül az eget és iszonyú pusztítást végezve csapódtak be bolygószerte.

 

Címkék: battlereport

Seregmustra - Chaos 1.

2011.07.11. 10:08 | Bulba | Szólj hozzá!

 CHAOS

 

Új részéhez érkezett most seregmustra sorozatunk. Ezúttal az Iszonyat Szemének lakóival, a káosz erőivel foglalkozunk.

A káosz seregei egykor az emberiséget szolgált, mára átállt űrgárdistákból, káosz teremtményekből és megidézhető démonokból áll. Seregeik lehetnek általános lista szerintiek, de sokkal izgalmasabb, ha kibővítjük a négy káoszisten egyikének egységeivel.

Ha még csak most ismerkednél a Warhammer 40.000 világával, térjünk ki egy kicsit ezekre az "istenekre", bár mint tudjuk, csak egy igaz isten van, a Császár :-)

(Fúúú mit fogok én ezért kapni...)

Címkék: sereg

Seregmustra - Adeptus Mechanicus

2011.06.28. 13:29 | Bulba | 2 komment

 ADEPTUS MECHANICUS

 

Az Adeptus Mechanicus a Birodalmi technológiák letéteményese. Ők fejlesztik és készítik a legerősebb fegyvereket az emberiség számára. Központjuk a Marson található.

Feladatuk a folyamatos technológiai fejlesztés és a Császár Arany Trónjának fenntartása.

Igazi birodalom a Birodalomban, nagymértékű függetlenséggel. Legismertebb tagjai a tech-papság.

 

Címkék: sereg

Alapszabályok 7. - A sereg összeállítása

2011.06.27. 09:32 | Bulba | Szólj hozzá!

A seregeket minden esetben a sereglisták alapján állítjuk össze. Ez két fő részből áll:

1. Detachments: alap formációk. Megadja, hogy az adott formáció alapesetben mely egységekből áll, ezeknek mi a pontértéke és milyen egységekkel fejleszthető, bővíthető.

2. Upgrades: fejlesztések. Az itt szereplő egységekkel fejleszthetők az alap formációk. Általában az egységenkénti költséget tartalmazza.

Címkék: szabályok

Harracudai fosztogatás - Battle Report

2011.06.23. 07:53 | Bulba | 1 komment

 

 Ork vs. Space Marine

 

Ork (Leaxe) - Ghazgkhull Thrakka's War Horde 3.000 pont

Space Marine (Bulba) - Serpent Chapter Space Marines 3.000 pont

 

Előzmények

 

A Serpent Chapter egykori központja a Harracuda bolygón volt. A bolygót a Nagyobb Jó érdekében megtámadta a tau faj, akik ellen kivezényelték a Birodalmi Gárda egy hadosztályát. A hadosztály parancsnoka az utasításai ellenére nukleáris csapást mért a bolygóra, elsöpörve a taukat és a birodalmi erők (így a Serpent gárdistáinak is) jó részét. A rendház Kaisersbergbe helyezte át központját, de a primarcha sztáziskoporsója Harracudán maradt, aminek az őrzését azóta is ellátja a rend egy százada.

Manapság a nukleáris háborút túlélők vegetálnak az egykori városok romjain. Egy ork fosztogató kalózbanda portyázásai során talált erre a bolygóra és leszállt, hátha találnak még valami elvihetőt vagy szétgyakhatót. Nem számoltak azonban az űrgárdisták jelenlétével egy elpusztított bolygón...

Címkék: battlereport

Alapszabályok 6. - Kör vége

2011.06.21. 08:28 | Bulba | Szólj hozzá!

 Ha mindkét játékos az összes formációjával már cselekedett, a kör vége következik.

A kör végi teendők a következők lehetnek:

- eredményhirdetés

- találatjelzők leszedése a formációkról

- megtört formációk "visszahozása"

Azt, hogy a kör végi teendőket ki kezdheti meg, egy egyszerű kezdeményező dobással lehet eldönteni. Ennek nagyobb jelentősége lehet, mint amilyennek elsőre tűnik, mivel a hamarabb cselekvő játékos akadályozhatja ellenfelét.

Címkék: szabályok

Alapszabályok 5. - Közelharc

2011.06.20. 09:16 | Bulba | Szólj hozzá!

 Közelharci mozgás

A közelharc csak engage paranccsal kezdeményezhető. A támadó tesz egy normál lépést az ellenfél felé és a talpkontaktusba került egységek közelharcba kezdenek.

Az oroszos Hurrá!!!

Az ellenfél nem nézi tétlenül társai lemészárlását. A megtámadott formáció minden, talpkontaktusban nem lévő tagja kap egy szabad mozgást, amivel megpróbálhat további talpkontaktusokat létrehozni, vagy tűztámogató pozícióba kerülni. Ez a mozgás 30cm alap mozgásig 10cm, az alatt 5cm.

Címkék: szabályok

Alapszabályok 4. - Lövés

2011.06.17. 11:10 | Bulba | Szólj hozzá!

A cél felvétele

Egy formáció minden egysége ugyan arra az ellenséges formációra köteles tüzelni, lövéseiket nem oszthatják meg két formáció közt. Amely egység valamilyen okból nem képes tüzelni, elveszti lehetőségét a támadásra.

Lövés feltételei

Ahhoz, hogy egy formáció megtámadhasson egy másikat, az alábbi feltételeknek kell teljesülnie: - a támadó egy egységének lővonalban kell lennie az ellenség egy egységével - a célpontnak lőtávon belül kell lennie - a támadó nem lehet elnyomva (találat jelzőkkel)

Címkék: szabályok

Alapszabályok 3. - Mozgás

2011.06.11. 08:12 | Bulba | Szólj hozzá!

Mozgás
Az egységek alap mozgás értékét az adatlap sebesség értéke jelzi. Ez az egy lépéssel megtehető maximális mozgási távolság. Természetesen ennek lemozgása nem kötelező.

Többszörös lépés
Ha egy cselekvés lehetővé teszi többszörös lépés megtételét (pl. double), akkor az egyes lépések egymást követően hajtódnak végre, nem egyszerűen a távolságokat összeadva.

Ellenőrzött zónák (Zone of Controll, ZoC)
Minden egység egy a talpától mért 5cm-es területet ellenőriz. Ebbe a zónába elleneséges egység csak abban az esetben léphet be, ha talpkontaktusba akar kerülni vele.
Talpkontaktusban álló egység elveszti az ellenőrzött zónáját.
Ellenőrzött zónán ellenséges egység nem haladhat át.
Baráti egységek átléphetnek egymás ellenőrzött zónáján, feltéve, hogy az akin átlépnek gyalogság (infantry) típusú egység.

Címkék: szabályok

Alapszabályok 2. - Formációk, kezdeményezés, parancsok

2011.06.09. 12:21 | Bulba | Szólj hozzá!

 

Formációk
Az Epic-ben az egyes egységek más egységgel közösen, formációkban harcolnak. A formációk együtt cselekvő egységek összessége, akik tevékenysége mindig azonos. Együtt mozognak, együtt tüzelnek ugyan arra a célpontra stb.
A formációk összetétele minden esetben kiderül a sereglistából. Itt van meghatározva a formáció összetétele és pontértéke, a bővítés lehetőségei és azok költsége.
Játék közben a formációk nem bonthatók szét és olvaszthatók össze tetszőlegesen.

Címkék: szabályok

Ismertető

2011.06.09. 09:52 | Bulba | Szólj hozzá!

 

Gróf Úr engedélyével (mivel a témában íródott legjobb ismertetőnek tartom), kirakok egy kis Epic reklámot a Geistwald Ghasts blogról, hátha valaki még nem ismeri.
 
http://epichq.blog.hu/media/image/201106/""Epic. Eme egyetlen elem elementáris erővel eltöltiekézésben elfáradt elmémet.Elteltem, elfáradtam;elmerengtem, elhajoltam,elhűtlenedtem,elkergethettek. Epic.

Címkék: epic

Alapszabályok 1. - Eszközök, egységek

2011.06.08. 13:31 | Bulba | 2 komment

 

Szükséges eszközök
Az Epic-hez az alábbi eszközök szükségesek:
-      - cm beosztású mérőszalag (megjegyzendő, hogy minden távolság előre lemérhető)
-      - dobókockák (sok-sok D6)
-      - kis és nagy GW körsablon

Címkék: szabályok

Indulás

2011.06.08. 10:11 | Bulba | 3 komment

Ezt a blogot azért hoztam létre, hogy bemutassak egy hazánkban méltatlanul elfeledett, de nagyszerű táblás stratégiai játékot.

Ez volna az EPIC: Armageddon.

A játék a Warhammer 40.000 univerzumban játszódik, de az ismert Warhammer 40k-tól eltérően nem 28mm-es, hanem 6mm-es (1:300), úgynevezett military scale méretben. Ebből kifolyólag sokkal nagyobb léptékű csaták bonyolíthatók le vele, ahol nem az egyes karakterek, hanem a szakaszok és századok ereje a döntő. Tüzérségi előkészítés után gyalogosok tömkelege csap össze, harckocsi és légifedezet alatt, miközben orbitális pályán keringő űrhajók bombázzák a harcmezőt.

Mint írtam a játék nem túl ismert, de hogy ennek mi az oka, érthetetlen. A leggyakoribb érvek amiket ezzel kapcsolatban hallottam:
1. Túl kicsik a figurák, biztos nehéz festeni.
    Ezzel nem értek egyet. Nem vagyok egy gyakorlott festő, de egy űrgárdista egységet (5 figurás talp) összességében kb.15 perc kifesteni. Egy Land Raider sem tart tovább 30-45 percnél.
2. Sok figura kell hozzá, biztos drága.
    Én az EBAy-ről szereztem be a seregem, összesen kb 45.000Ft-ot költöttem rá és ritka nagy seregem van. Ráadásul simán lehet proxizni az egyes egységeket, nem ismerek Epic játékost, aki szólna érte.
3. Nem fejlesztik.
   A GW nem. De az interneten rengetek rajongói fejlesztés megtalálható. Nekünk is vannak háziszabályaink, majd arról is lesz szó.

A bloggal kapcsolatos terveim közt szerepel a játék alapszabályainak olyan szinten történő bemutatása, aminek segítségével a játékról olyan mélységű kép kapható, hogy az már elkezdhető legyen.
Ezen felül rendszeresek lesznek a seregbemutatók, csataleírások.

süti beállítások módosítása